Mistrzowskie pojedynki. Eternal Glory

sezon 1 odcinek 4

W czwartym odcinku programu „Mistrzowskie pojedynki. Eternal Glory” sprawdzimy wytrzymałość uczestników w dwóch wymagających konkurencjach: zwisie nad wodą oraz torze przeszkód. Po podliczeniu wyników z obu zadań, dwie osoby z najmniejszą liczbą punktów stoczą ostateczną walkę o pozostanie w programie. Mistrzynie i mistrzowie zaczynają dzień w atmosferze odpoczynku. Wspominają trudny konkurs elektroszoku z poprzedniego odcinka, leczą rany i przygotowują się na kolejne wyzwania.

W zwisie nad wodą wygrywa osoba, która najdłużej utrzyma się w zwisie nad wodą. Uchwyt jest dowolny, jednak nie można podpierać się nogami. Każdy, kto nie wytrzyma w tej pozycji, ląduje w wodzie. Po powrocie do willi sportowcy odpoczywają i dzielą się swoimi przemyśleniami na temat związków. Olga opowiada o swojej rodzinie i roli dzieci w jej życiu, Kuba dzieli się doświadczeniami po śmierci syna, które znacząco wpłynęły na jego podejście do życia i obecnych relacji. Radek, tęskniąc za Małgosią, dzwoni do niej.

W drugiej konkurencji uczestnicy rywalizują, starając się jak najszybciej pokonać tor przeszkód. Wszyscy zaczynają równocześnie. Na starcie muszą opłynąć boję, a następnie strącić trzy patyczki za pomocą kamieni. Po tym ponownie opływają boję. Kolejnym zadaniem jest zbudowanie wieży z kamieni do określonej wysokości. Aby zaliczyć tą część, wieża musi utrzymać się przez co najmniej 5 sekund. Następnie uczestnicy ponownie opływają boję, a na trzeciej stacji rozwiązuja układankę, tak aby wysunąć zbędny klocek. Ostatnią próbą jest przepłynięcie boi i dotarcie do linii mety. Niektórzy z uczestników poczują frustrację przy budowaniu wieży z kamieni, co doda emocji do rywalizacji.

Po powrocie do willi, jedna z uczestniczek wyrazi swoje niezadowolenie z powodu pomocy udzielonej przez innych sportowców, co będzie miało wpływ na jej dalszy udział w nocnym starciu.

Podczas nocnego pojedynku wraca wyzwanie ze szklaną kulą – zadanie wymagające stalowych nerwów i błyskawicznego refleksu. Przegrywa ten, kto upuści kulę na własnym polu lub wyrzuci ją poza granice pola przeciwnika. Ten pojedynek zadecyduje o dalszym udziale w programie.